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このページでは初心者によく見られる動きを例に挙げ、その問題点と解決策を示します。 戦況は時々によって変わり、全ての状況に当てはまるものではありませんが、参考にはなるはずです。 これを読んでご自身の動きを振り返ってみるのもよいかもしれません。 初心者によく見られる動きの例 ①「ヒャッハー、こっちに人が多いからこっち行くぜー!」...ピピ(敵がスポットされる) ②「あっ!敵だ!撃たなきゃ!」...急停車 ③「よし撃つぞ!スナイパーモードだ!」...道の真中で停車中 ④「えーっと、よし当たりそうだ」...敵に砲塔だけ向けてゴソゴソ ⑤「それ!...あ、弾かれちゃった」....当たる所に適当に射撃 ⑥「よーし、もう一発!」....当たる所に(ry ⑦「お!貫通した!」....被弾エフェクト出るも気づかず ⑧「それ、もう一発!...ってあれ、撃たれてる?どこから?」...適当に後退しつつキョロキョロ ⑨「あっ..ま、いいか。次だ、次!」 問題点 ①俗に言うレミングスを引き起こす大きな要因です。味方の自走砲が困ってますよ。 ②それは本当にあなたが今すべき仕事ですか?相手の車種はなんですか? ③砲撃する位置取りは問題ありませんか?敵の自走砲が笑顔と砲をこちらに向けてますよ。 ④自分の車両の硬い部分がわかっていますか? ⑤敵戦車の弱点と装甲厚(角度込み)は把握できてますか? ⑥レティクルの貫通判定は確認していますか? ⑦一つのことに集中するのもよいですが、戦況は刻々と変化しています。 ⑧後退は敵からの射線を遮らなければ意味がありません。 ⑨何故死んだか考えなければ成長できません。 解決策 ①初動の重要性 人が多いからそちらに行くのでは、人が行かない方から敵が来た場合どうするつもりでしょうか。 このゲームには車種毎の定番の位置というものが各マップあります。 全ての場合においてそこに行かなければならない、というわけでもなく、むしろ上手な方はそこを裏手に取ることもあります。 しかし、慣れないうちは奇をてらわずにしっかりと基本的な動きをしていきましょう。 まずはゲーム開始時に戦場と味方の車種の数を確認して、自分の成すべきことを考えましょう。 そして自分が求められそうな位置に行くのです。 ※参考: ②彼我の立ち位置の把握 あなたが軽戦車であるならば、射撃よりも先に偵察ポイントへ急行するべきです。 成すべきことが敵戦車の撃破であるならば、しっかりとスポットされた敵の車種を確認し、そこにその戦車がいる意味を考えつつ砲撃戦を開始しましょう。 ※参考:戦況分析の仕方(ページ作成予定) ③射撃位置 射撃は停車して行われるべきですが、停車する場所を考えましょう。 不意の接敵であれば一度姿を隠せる場所に入ってから砲撃戦を。 草むらが大量にある場所であるならば、茂みの後方から射撃をしましょう。 ※参考:戦闘方法 ④射撃姿勢 こちらから撃てるということは、大抵の場合、相手からも撃てます。 であるならば、敵に姿を晒す時間を短縮し、できる限り敵に露出する部分を減らし、また露出する部分は硬い部分であることが望ましいです。 大半の戦車は砲塔の前、主砲の根本には防盾というものが装備されており、硬くなっています。 また、敵に対して車体に角度をつけることにより、装甲で弾ける確率もあがります。 ただ単に棒立ちしているのと、こういったことを意識するのとでは生存率に大幅な変化をもたらします。 ※参考:戦闘方法 ⑤敵戦車の情報 ガレージ等で車両の装甲厚は確認できますが、この際の数値は一番固い部分を示しており、また、直角に測った場合を示してます。 同じ正面であっても、車体の下の方はスペック値より薄かったり、一部分だけ装甲がほとんど施されていない場合があります。 車両ごとの弱点を紹介しているサイトがありますので、そういったところで勉強するのも良いかもしれません。 また、敵が角度を付けていた場合、こちらの弾は斜めに敵の車体に突き刺さりスペック値よりも厚い壁にあたります。 「―(直角)」と「/(斜め)」、どちらが長くなるかは一目瞭然です。 デタラメに撃っていては悪戯に弾と時間を消費するだけです。 ※参考:便利なサイト(情報系) ⑥レティクルと角度 敵に照準を合わせた際に、通常は緑色の画面中央の印がオレンジ色になったり、赤色になったりします。 これは自分の使う弾の貫通力と、敵のスペック値の装甲厚とを単純に比較して、貫通できるかどうかを色で表しているものです。 オレンジ色の判定が出る部分はまず抜けないと考えましょう。 また、緑色であるからといって適当に撃てば良いわけれはありません。 この色判定は単純にスペック値を比較しているに過ぎず、角度がまったく考慮されていません。 緑判定でもほとんど弾かれてしまう可能性がありますので、射撃の際にはしっかりと熟考しましょう。 ※参考:戦闘方法 ⑦戦況分析 集中してしまうと周りの状況が把握できなくなることは現実でもよく起こりうることです。 確かにそういった集中力は素晴らしいものですが、このゲームでは命取りとなります。 右下のミニマップには味方の配置が刻々と映しだされています。 味方がいる部分を見て、そこからどこが見えてどこが見えていないかをしっかりと考えましょう。 また、撃たれた際には画面が赤くなります。撃たれたらすぐに後退しましょう。 三十六計逃げるに如かず。 ※参考:戦況分析の仕方(ページ作成予定) ⑧回避行動 あなたが敵であったなら、そのまま後ろに下がっていく敵ほど美味しいものはありませんね。 あなたが敵であったなら、近くに弾が飛んできた瞬間に近くの岩に隠れ出てこない敵ほどやっかいなものはありませんね。 まずは敵からの射線を切りましょう。 ただし、敵はそれだけではありません。一点からの射線を切ったら別の場所からの射線が通ってしまう可能性があります。 マップをよく見て、安全な方角を常に意識しましょう。 また、誰に見られていたかを把握することも重要です。 見られるはずのない場所で撃たれたのであれば、付近にLTが潜んでいます。すぐに後退、もしくは味方のLTに索敵を頼みましょう。 ※参考:戦闘方法 ⑨考察 どうして死んだのか、考察を行いましょう。 たらればを考えたらキリがありませんし、どうしようもない状況に陥ることもあります。 しかし、一旦ゲーム開始時までさかのぼり、初動から問題がなかったかを考えましょう。 もしかしたら、途中でよくない動きがあったかもしれませんし、味方の動きを確認せずに動いていたかもしれません。 初動に問題があったのなら、次の戦闘では別の場所に行ってみるのも良いかもしれません。 何事もトライ&エラーです。死んで覚えるのがこのゲームの基本となります。 また、先人の知恵を活かすのも手です。各マップには車種ごとの仕事場や定石の位置というものが存在します。 実力のある方に直接指導してもらうもよし、戦闘中に盗み見るのもよし。 今回の戦闘の死を、次の戦闘の勝利につなげていきましょう。 以上が初心者の動きから見られる問題点と解決策となります。 ここに書いたことを全て活かすのは難しいですし、戦車毎のスペック値をすぐに覚えるのも難しいです。 しかし、考察だけはいくらでもできるはずです。 自分を殺した戦車は何で、どんな性能なのか逐一チェックしましょう。 そうすればきっとあなたも一端の戦車兵となれるはずです。 著:KAGIYAMA08
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初心者・初級者向け解説コーナー よくある質問も参考にして下さい 相手のアシがウザい、手も足もでない(アシだけに) そんなときは相手のアシを誘い、ビーム系必殺技、貫通or広範囲系のHCなどをぶちかましてみよう なんとアシスト中はダメージが二倍!(ビーム技ヒット→)HC→ディレイドでほぼ即死します。 ヴァリアブルコンビネーションなども有効。ただし相手が無敵系の切り返し技を持っている場合は注意。 そして自分も相手に同じ事をやられないように注意しましょう。無闇にアシを出すのは危険です。 どうしても苦手なアシがいれば、先にスナップバックで引きずり出してメコメコにするのもあり。 コンボが上手く決まらない・・・ オンラインでは微妙なラグがあるため、上級者でもシビアなコンボなどはなかなか決まりません。 大ダメージだけど6割しか成功しないコンボよりダメージはそこそこでも必ず成功するコンボの方がいいです。 オンに行くと妥協コンボすらなかなか決まらないときは、トレモで遅延状態を4にして練習してみましょう。 XF(Xファクター)っていつ使えばいいか分からない XFは自チームの残り人数によって効果が変動します。全員健在=LV1 あと2人=LV2 ラスト1人=LV3 LVが高いほど攻撃力・スピード・回復力などが上がり、効果時間も延びる。 つまり、単純に考えれば一番最後に使う方がいい。 というか最後までとっとかないと相手のビーム連打などで削り殺されかねないので、なるべく切り札は温存しよう 発動するときはコンボに組み込んだり、ガード中に発動して即HCなどが有効。空中では発動できないので注意。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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「MH3G@Wiki」へようこそ! このページは 2010年12月10日(土)発売 のNINTENDO 3DSソフト 「モンスターハンター3G(以下 MH3G)」のWiki形式攻略情報サイトです。 皆で力を合わせてMH3Gを攻略して行きましょう!
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初心者さんが知っておくとよい知識を箇条書きで。 よく初心者がナンパされるので快適なダイアロスライフのために。 比較的加筆しやすいと思うのでかくことあれば是非お願いします。 武器のグレードについて 武器のグレードと言うものがあります。 この3つの違いは、武器の威力と耐久度が減っていくにつれて減る威力の量が違います。 NGは段々威力が減っていき、HGはNGより威力が1割増しで、威力が減りにくいです。MGは、HGと威力が同じで、耐久力が減っても威力が落ちません。 HGの装備も、耐久が一定のところに行くまではMGと威力が同じなので、安く買える上にNPCから買える装備より強かったりします。 生産品・課金品以外の装備は威力が落ちている NPCから買った装備や、敵が落とした装備は威力が落ちています。 なので、使う前に修理屋で修理しておくと威力が少し上がります。 便利な枠拡張 銀行枠・所持枠の拡張ができます。 高額なものが多いですが、安くても出来るものはあります。 ネオクラングのバイソンから受けられる2つ星の依頼、ビスク西のジャネットから受けられるクエストは比較的安く済む銀行拡張です。 所持枠の拡張は、露店で買うと高いですが、ワンダークロースとアイリーンズベルはボスからのドロップです。 人が多い場所で頼んだり、募集chで募集をかければその2つを落とすボスを倒すのを手伝ってくれる人が結構な確率で集まります。 移動銀行マイページ 特定の物のみですが、一部の場所を除くどこでもアイテムの出し入れが可能なのがマイページ。 銀行枠とも所持枠とも違うので、入るものは入れておけば銀行にも余裕ができます。 初心者のうちに実感できるのは採掘時。 インゴットはマイページに入るので、精錬した後マイページにいれれば重量も気にならなくなります。 ワラゲが怖い?開通だけでもさせておこう 対人のできる時代、war age。初心者のうちは縁がないと思いますが、いけるようにしておくだけでもかなり違います。 なぜなら、war ageの銀行はpresent ageとは違う銀行だからです。 所持枠も違い、そこにアイテムを受け渡すためのタイムカプセルも倉庫代わりになるので、銀行とタイムカプセルだけで32枠の銀行代わりになります。 ノアピの吹き込みはヌブールの村で、スーミンタンの水辺あたりの小屋にいるイーノスの話を聞けばできます。 悟りの石・賢者の石 スキルは幾つか例外もありますが初期状態では70.0が上昇の上限となっています。 これ以上に伸ばしたい時に使用するのが悟りの石・賢者の石と呼ばれるアイテムです。それぞれ一回の使用で 上限を5拡張することができ、悟りで80まで、賢者で80~100まで上昇させることができます。 主な入手法はMobからのドロップですが、採掘や伐採といった採取系スキルによって特定の素材を収集すると オマケ的に手に入る事もあります。また、こういった手法で入手した不要な悟り・賢者を露店販売している プレイヤーが多数いますので買って入手することも可能です。悟りの石は割りと入手しやすい値段ですが、筋力 や生命力等の基礎スキルや一部の人気スキルは悟り・賢者ともに非常に高価で取引されています。 なお、使用の際は100%スキル上限が上昇するわけではなく一定の確率で失敗します。 ある程度上限に近いところまでスキル値が成長していれば失敗する確率は低下するので、購入して入手する 場合はスキルが上限近くになってから購入するとよいでしょう。
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TRPG初心者の職員へのガイドです よくある質問も合わせてお読みください TRPGを始める前にそもそもTRPGって何なの? TRPGに必要な物は? 初めてのTRPGには何がオススメ? 必要な物を揃えたら質問1 質問2 楽しいゲームに大切なこと実際にTRPGの卓に参加する際 質問2 TRPGを始める前に そもそもTRPGって何なの? TabletalkRolePlayingGameの略です。 但しこれは和製英語で、英語ではPen PaperRPGや、単にRPGと言ったりします。 そう!今日目にする、ドラクエやFFといったRPGも元をたどればTRPGを源流としているのです! TRPGとは机の上で行うRPGです。 プレイヤー一人がそれぞれ一体のキャラクターを作成し、そのキャラクターを操って様々な世界を冒険します。 進行はプレイヤーが行動を宣言することで行います。 成否やダメージ量を決める乱数には、多くの場合ダイスを使います。 ではTRPGがCRPG(コンピューターRPG)と一番大きく違うところは何でしょうか? それは、ゲームプログラムの代わりにGM、ゲームマスターと呼ばれる進行役が居て、 時には物語が予定していたシナリオとは違った方向に進むこともある、ということです! ですが、もちろん好き放題やっていいというわけではありません。 あなたのキャラクターには、それぞれそれぞれの特技や経歴があるはずです。 それに合わせて、あなたはそのキャラクターの「ロール」を演じなくてはなりません。 ロールプレイは厳密に言えば、所謂「なりきり」とは違います。 あなたは、必ずしもそのキャラクターのセリフや振る舞いを「演じる」必要はありません。 極端に言えば、「私のキャラクターは決め台詞を言いながら2人の間に割って入りました。」と言うだけでも、 「ロールプレイ」は成り立ちます。 あなたに必要なのは、そのキャラクターに求められている「役割」を理解し、 そのキャラクターの立場ならどうするかを考えることです。 時には、それが思わぬ発想を生み出すこともあるでしょう。 そうすれば、物語は予想もしなかった展開に動き出すかもしれません! TRPGに必要な物は? あなたがネット上でTRPGをプレイしようとしているのなら、 それは、あなたの目の前にある便利な箱と、ほんのちょっとの勇気、これだけです。 TRPGを遊ぶためのルール(システムと呼びます)は、無料公開されているものもあります。 有料のルールで遊びたい場合は、ルールブック(ルルブと略します)を購入してください。 ネットの世界では、色々な場所でTRPGを遊ぶ仲間を募集しています。 (Twitterでの募集やWiki、専用のSNSなど。そして動き出したばかりですが、ここもそうです) まずは参加できそうな卓を探し、申し込んでみましょう。 但し、事前にゲームのルールやその卓の決まりごとをよく読み込んでおくこと、初心者であることを告げておくことはとても大切です。 あなたがリアルの世界でプレイしようとしているのなら、 それは、ルールブック、ダイス、そして、人によっては難しいかもしれませんが、リアルで卓を囲むメンバーです。 そして、実際に卓を開催する場所も必要です。 ルールブックはネット上でプレイするときと同様です。ネット上で公開されているルールならば、印刷して持っていきましょう。 ダイスは、卓で共有で大丈夫です。但し、人数分のダイスがあると進行がスムーズになります。 メンバーを集めるのが大変な場合は、TRPGサークルが主催しているコンベンションに参加しましょう。 多くのサークルが、外部の人も参加できるイベントを開催しています。 但し、多くの場合参加申請が必要になるでしょう。 そして、どちらの場合にも共通して言えるのが、TRPGを楽しむ心が必要だということです。 GMは敵を操作しますが、GMは敵ではありません。 ではTRPGのセッションにおける目的とは何でしょうか? それは、その卓を囲んだ人全員がセッションを楽しむことです。 GMを含めた他のメンバーのことを思いやり、全員で楽しい物語を作り上げて行くこと、それが必要なことの全てです。 初めてのTRPGには何がオススメ? SW2.0 有名な国産ファンタジーTRPGです。 メンバーが集まりやすいこと、六面ダイス2つがあれば遊べる手軽さが売りです。 世界観はオーソドックスな剣と魔法のファンタジー世界を基盤として、 バイク、ロボット、銃、魔法少女などなんでもござれです。 ルールブックは基本ルルブのⅠ巻だけでも最低限のことは出来ます。文庫本で財布にも優しい。 あなたも冒険者になって、剣が創りし世界を旅してみましょう! AR2E ヒロインクライシス 必要な物を揃えたら 質問1 回答1 質問2 回答2 楽しいゲームに大切なこと 実際にTRPGの卓に参加する際 オフラインセッション、いわゆるオフセは友人や知り合いと現実で実際に顔を合わせて行う卓であり、であれば相手のこともしっかりと意識できるでしょう。 ですがオンラインセッション、オンセはチャット形式やあるいは声だけです。向こう側にも人がいるということを忘れずに節度あるプレイを心がけましょう。 自分自身が楽しくても、相手が不快感を感じる様子があったり、その旨を伝えてきた際は出来る限り控えるようにしましょう。 仲良く、節度ある、けれど面白いプレイを。 GMもPLも「次また一緒に遊ぼう!」と言えるゲームを目指して、心の片隅で常に相手のことを考えておきましょう。 質問2 回答2 名前 コメント
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初心者の心得 MPO初心者諸君に贈る、細かいテク・豆知識など。 操作が複雑すぎてワケワカンネな超初心者も、増援に瞬殺されてヤッテランネな逆ギレ君も、これさえわかればなんとかなる。 編集の際は裏技・小技・小ネタとなるべく被らないようによろしく。 あくまで初心者向けの手引きなので、あんまり専門的なことや上級テクなんかも控えめに(初心者に限らず全般的に便利な情報の場合はこの限りではない)。 武器・装備品関連 MEDICAL KIT(S)(簡易救急キット)は必ず装備。操作になれないうちはダメージ喰らいまくる(多分)のでまずアイテムの使い方を覚えること。ボス戦ではMEDICAL KIT(L)(救急キット)に装備替えするのも得策。 武器はキャラ毎のスキルに対応した系統のものを装備。アサルトライフル(M16A1)かサブマシンガン(スコーピオン)が使いやすくスキルランクAの兵士も多いのでおすすめ。 スキルランクSならAK-47やM63も良い。ただし過信は絶対に禁物。 とりあえずMk22は持っておいたほうがいい。気絶させるよりも眠らせるほうが長く敵を無力化できる。 そんな簡単に手に入らないと思うがステルス迷彩はNG。まったく練習にならないからイザという時パニクって死ぬのがオチ。 武器や装備に頼ってはいけない ユニット編成関連 メインはスネークで。スキルランクが高いのであらゆる武器に対応でき、何よりHP・スタミナが高いので頼りになる。ボス戦はスネークなら無難、あるいはユニークキャラでもいいかも。 潜入ユニットに組み込んで連れてゆく味方はソ連兵かFOX兵が使いやすい。慣れてから上級士官や女性士官に手を出す。女医さんはマニア向けなので真似しない。 マップ内の敵と同じ服装をした兵士は偽装状態になり、敵の視界に入っても怪しまれない。マップごとに偽装のできる兵士を組み込むと戦闘を減らせる。 スキルランクよりもキャリアを重視。様々なキャリアをバラつかせたチームのほうが個性づけには有利。特にレスキュー隊・配達員が兵士・アイテム集めに便利(偽装と併用するとさらに効果的、病院にソ連兵+配達員など)。 スキルランクで見るときは、とりあえずCQCがA以上の兵士がおすすめ(Sだけでできるのは前掴み⇒崩しだけなのでA以上で十分)。あとは適当な武器のA以上を持っていたほうがいい。 諜報ユニットは測量士のキャリアを持った兵士を中心に組み込むといい。工作員も送り込むと、戦闘の時に有利(かも)。工作員はボス戦に効くのか?要検証。 技術ユニットは技術レベルが低いうちは銃器技師を重視するといい。武器の最大弾数が増えるので予備の弾薬が不要になる。技術者や工学博士はある程度技術レベルがないとあまり役に立たないが、段ボールやマガジンなどを開発してほしいなら組み込む。 医療ユニットは薬剤師を早めに集めるとお得。レーションや救急ユニットを開発してくれるようになるのでミッションの負担が減る。ある程度アイテムと医療レベルが貯まって来てから医師を中心に編成するといい。それまでは待機の繰り返しでカバーできる。 ブリーフィング 常に最良の状態で出撃するべし。HP・スタミナが減っている場合は繰り返し待機して回復。あるいはMANAGEで兵士選択してから△を押すと開くメニューでUSE ITEMを選ぶと、救急キットやレーションを使うこともできる。数に余裕がない場合は待機のほうがお得。 出撃するマップには、前もって必ず測量士を諜報させるクセをつける。諜報ユニットの異動も頻繁に行おう。測量士が一人もいない場合は、ソ連兵を捕獲すると出やすい。 偽装して潜入する場合は、そのマップに出てくる敵兵の種類を前もって掴んでおく(諜報では無理)。出撃⇒兵士の種類を確認⇒中止していったん出直すのもアリ。 アイテム回収のサブミッションでは、配達員がいると便利。偽装も組み合わせるといい。いない場合はアイテムを取ったらさっさと中止したほうが無難。 爆破ミッションに出撃する際はTNTを忘れずに装備。スキルランクは気にしなくてもおkうっかり忘れた場合は大抵マップ内にTNTが落ちている。クレイモアやグレネードを投げても時間の無駄。 お前と違って俺はブリーフィングを受けているからな 潜入 邪魔な敵だけを倒すことを考えるべし。遠くの敵を無理に狙撃しようとすると警戒されて発見されるのがオチ。 CQCは一通りできるようになっておく。操作が多くて最初のうちは混乱するかもしれないが、マスターすれば敵を無力化する方法が飛躍的に増える。後ろからストーキングで近づいて拘束、□連打で首絞め。一番堅実で、気絶させておける時間も長い。CQCスキルBでできるのでおすすめ 前から近づいてつかみ、地面に投げ倒した後、すばやく銃を装備して敵の方向を向いてLでフリーズ。使う銃はMk22がおすすめ 後ろからストーキングで近づいてLでホールドアップ。そのまま頭を撃てば簡単に無力化できる。Rで狙うと素早く頭を撃てるがLでロックした方が失敗が少ない Mk22で狙う場合は頭を狙う。ハンドガンスキルA以下はしゃがむと手ブレを抑えることができる。あるいは少し離れたところから胴体を数発撃ってもいい。撃たれた兵士はこちらを振り向くが離れていると気づかれないし警戒状態にもならない。無理に頭を狙って外すと壁に跳弾した音で気付かれ、増援を呼ばれる(非戦闘員に気付かれるとそのままアラートになる)ので余計に面倒。 偽装状態の兵士で潜入すると、同じ服装の敵兵から発見される確率が激減するため、大幅に危険を減らすことができる。ただし絶対にバレないわけではなく、目の前でホフクする・武器を構えるなどの怪しい行動を取ると即アラートになるので、特に間違いやすい以下の点に気をつけること。武器を装備している時に主観に入る。勝手に武器を構えてしまうので発見される。武器を外せば主観に入っても気づかれない。 武器を構えながら走る。偽装中敵兵は足音には反応しないが、この状態だと偽装アイコンが消えるため壁の向こうの敵兵が足音に反応する場合がある。一度こうなると敵兵が「なにもない…」と言って去るまで偽装アイコンは表示されないので、いったん隠れてやり過ごすこと。 敵兵の目の前でストーキングするとバレる。構え+十字キー移動でも同様。普通に近づけば平気。 他の種類の兵士には偽装は効かない(ソ連兵の偽装は上級士官や研究員などには無効)。これらに関しては普通に対処するしかない。 監視カメラは無闇に撃たないこと。狙っているところを敵兵かカメラに見つかるか、壁を撃って気づかれるという失敗が非常に多い。監視カメラは真下が死角になっているので真下をくぐれば大丈夫。どうしても真下をくぐれない奴だけ破壊すればOK。ただしサプレッサー付きの武器でないと元も子もない。またMk22では壊せないので注意。 倒した敵兵をそのままにしておくと、他の敵兵の巡回ルートによっては発見され、警戒モードに入ってしまう場合がある。敵を倒したらなるべく目立たない所に引きずって隠すこと。もし見つかってしまっても、発見した奴を急いで倒せばセーフ。 偽装中、同じ種類の敵兵を全員殺害or捕獲してマップから退場させると、偽装アイコンが消える(気絶、睡眠中の敵兵がいる場合は消えない)。これを利用してマップ内に生きている敵兵が残っているか判別することができる。ただし偽装アイコンが消えたからといって、敵兵がすべていなくなったわけではないことに要注意(違う種類の兵士がいる場合もある)。 危険・回避・警戒モード もし敵に発見されても、急いでその敵兵を倒せばセーフになる場合もある。見つかったからといってあわてない。 やばいと感じたら無理せずすぐに逃げて、回避モードになるのを待つこと。回避モードまでやり過ごせば交代して体力に余裕のある兵士に後を任せるのも得策。 救急キットは迷わず使いまくれ。ケチると大切な仲間を失うことになるかも。 増援は殺害するよりも気絶させるか眠らせた方がいい。敵兵を殺害すると死体が消滅するため増援が際限なく現れるが、気絶か睡眠状態だとそれ以上の増援は来ない。ただしこの状態では眠った敵兵が仲間に起こされる危険もあるほか、非殺傷戦法は多人数相手には得てして非力なので、臨機応変で殺傷・非殺傷を使い分けたほうがいい。 Mk22を使う場合、ヘッドショットよりもロックオンして撃てば確実に当たる。その後ローリングで突っ込めばすぐに眠ってくれる。使いこなせばかなり便利な技。 敵兵を一度にすべて倒せばもう増援は来ない(非戦闘員がいても問題梨)ので安全に探索できる。ただしダメージ必至なので腕に覚えがあるのでなければやめた方がいい。 言ったでしょ!新米扱いしないで! その他 回復アイテム(レーション、救急キット)はできるだけたくさん集めておけば安心。パイソン戦までにはMEDICAL KIT(S)を60個、MEDICAL KIT(L)を15個ぐらいを目標に集めると順調に行ける。病院ではレーション、救急キットがS、Lともに大量に見つかるのでおすすめ。配達員のキャリアを持ったソ連兵で出撃すると楽。ただし女性研究員にはしっかりバレるのでそこだけ注意(ついでに研究員も捕獲するといいかも)。 クイックチェンジで装備を着脱できるのは最後に装備したアイテム。ボディアーマーと武器を同時に装備するときは、武器を後に装備するといい。 とりあえず作ってみますた。不慣れな作業なんで見苦しいところもあるかも知れませんが役に立てば何よりです -- 作成者 (2007-09-05 01 24 40) 潜入の倒した敵兵をそのままにしておくと、他の敵兵の巡回ルートによっては発見され、警戒モードに入ってしまう場合がある。敵を倒したらなるべく目立たない処に引きずって隠すこと。って書いてあるところ「処」では無く「所」だと思うブリーフィングの諜報ユニットの異動も頻繁に行おう。「異動」ではなく「移動」だと思う。 -- 名無しさん (2007-09-05 19 04 53) 米どうもです。「異動」で合ってますよ。 -- 作成者 (2007-09-05 19 38 42) 核弾頭貯蔵施設にTNTあるよ。 -- 名無しさん (2007-09-06 01 20 10) ↑確かダクト内にあったんでしたよね。パイソンと戦う時だけ無くて、それ以外の時はあるんでしたっけ。 -- 名無しさん (2007-09-06 07 33 47) 作成者さん乙です^^世界中が貴方みたいな人になればいいのにw -- 名無しさん (2007-09-07 02 30 12) ↑全くだな。こんな親切な人もいるのにチートするような輩もいるんだよなぁ-- 名無しさん (2007-09-07 19 03 13) チート撲滅法とかないの? -- 名無しさん (2007-09-08 00 28 04) 作成者さんありがとう初心者ですが強くなれた気がします -- 名無しさん (2007-09-09 12 07 10) 半年放置してましたがここを見てしっかり楽しんでみます。Thx! -- 名無しさん (2007-09-16 17 51 05) とても分かりやすくて良いな。 -- 暴走野郎 (2007-12-06 18 31 52) ボス戦でCQC効くかな? -- 雀 (2008-09-07 11 58 06) チートとか本当にいやですよね。 -- トリム (2008-12-28 03 33 39) まじでチート死ねって感じww -- アララギ (2016-02-28 11 29 09) 名前 コメント
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はじめに このページはとるまりんを始めとする、高レベルメンバー全員の指標として作られております。 初心者に該当する方は、これに従うもよし、自分のペースでやるもよし、 兎に角、何も強制力を持ちません。 ただし、ここに書かれている内容は、何人ものキャラクターを育てた経験から記されており、 メリットこそあれど、デメリットがあるものでは決してないということを覚えておいてください。 まずやること 自分の好きなクラスを選びます。 使ってみて合わない、ということもあるでしょうから、ここのオススメはハンターです。 ハンターを上げておくと、このクラスが自分には合わないとなったときに方向転換が効きやすいからです。 レンジャーにしてもバウンサーにしてもサブクラスはハンターが鉄板ですので、 それまで上げたクラスのレベルが無駄にならずに済みます。 オーザさんの「迷ったらハンター」はあながち間違いではないのです。 気に入ったクラスが決まったらマグの育成を初めていきましょう。 マグの育成については後述。 最終目標はメインサブ共に75レベル+装備の充実です。 そのためには出来る限りの節約をしつつキャラ育成用の装備を整える必要があります。 難易度ノーマル程度なら拾った武器で全然構いませんが、 レベルがそこそこ上がったら、その時のステータスで装備できる武器で汎用性の高いものを選びます。 ここでいう汎用性とは、 素の攻撃力が高い 装備可能クラスにメインとサブが含まれている 潜在能力が優秀 この3点ですが、全てを満たす武器となるとタイミング次第では存在しえないかもしれないので、 wikiと装備要求ステータスを見つつ、武器を作っていきます。 ユニットはヒエイシリーズでokです。 レベル上げとクエスト解放 何はともあれまずはクエストを解放していきましょう。 全部解放し終わる頃にはレベルも40近くになっているはずです。 アークスロードはやったほうがいいことには違いないですが、 クラフト等の課題を今こなす意味はないので面倒だと思ったらスルーで構いません。 クエストカウンターのコフィーというNPCのオーダーを順番にやっていきます。 クエスト解放が済むと、タイムアタックというクエストが現れます。 これが7個出ていればクエスト解放は終ったも同然です。 その後はレベル上げをしていきますが、 レベル40になるとベリーハードという難易度が現れます。 流石にここまで来たら装備を新調しましょう。 選択の基準は前とかわりません。 40になったら、ではなく、装備要求を満たすようになっているのであればいつ作ってもokです。 早いほうがよいに越したことはありません。 同時に遠距離武器も作りましょう。 オススメはガンスラッシュですが、元から遠距離武器のクラスはそのままで結構です。 そうしてアドバンスというクエストに向かいましょう。 アドバンスクエストにはプレイヤー間で決まったルールというものがあります。 行くときにチームメンバーに聞いてみる、はたまた参加者に尋ねるのもよいでしょう。 概ね1,2回の周回で50近くになるはずです。 50になったらタイムアタックに連れて行ってもらいましょう。 お金が大量に手に入りますので、貯金するもよし装備の強化に使うもよし。 アドバンスに慣れたらレベル上げは緊急よりもアドバンスのほうが圧倒的に早いです。 通いまくれば70までそう遠くはありません。 70になったらエクストラハードに行けるようになりますが、 このタイミングで装備を新調しましょう。もちろんその前にやってしまってもokです。 スーパーハードに比べて格段にエネミーの体力が増えているので、 火力重視の武器を選んでいきます。 概ねレア12程度であれば問題はありません。 ここではサブクラスにも装備を、ということは考えなくてよいです。 メインクラスの最終武器数歩手前レベルのものを取捨選択するべきです。 それぞれ鉄板と呼べる武器がありますので、その場で聞くか調べるかして見てください。 このエクストラハード対応させた装備でレア13を求めてクエストに参加をしていくわけです。 ここまでくればもう初心者ではないはずですので、記述はここまでです。 マグの育成 基本的に特化マグと言われるものが主流です。 打撃武器をメインに扱うクラスであれば、打撃を200レベルに。 法撃武器をメインに扱うようであれば、法撃を200レベルに。 やり方は簡単です。 レア度9の武器をマグのエサにするだけです。 でもこれだけですと3つほど食べさせたら技量が上がってしまうので、 この技量のゲージを落とさなければいけません。 そこでマイルームグッズを食べさせていきます。 レア4の家具は打撃上昇+技量ダウン レア5の家具は射撃上昇+技量ダウン レア6の家具は法撃上昇+技量ダウン となりますので、武器→家具→武器→家具と交互に与えることで 技量を上げずに目的のステータスのみを伸ばすことが可能です。 武器はクエストで拾う、ビジフォンで安いものを買う、 家具はショップエリアのマイルームショップでまとめ買い、かビジフォンで。 レア度が大事であって種類はなんでもよいので、安いものを仕入れましょう。 クラスについて まずはメインクラスを75に、 他の職は手を出さないほうが基本的にはよいです。 レベル上げだけして、 そのクラスの知識や自分のプレイヤースキルが育たないままカンストしてしまっている人をよく見かけます。 そういった方は基本的に地雷プレイヤーと呼ばれます。 なので、まずは1つ、自分の一番好きなクラスをカンストさせましょう。 そのクラスをやめて別のクラスにしたいとなったときも、 カンストのクラスがあればお金稼ぎをはじめ装備の自己調達も容易です。 また高配当のクライアントオーダーによる養殖レベル上げも可能になりますので、 非常に効率がよく、デメリットはありません。 クラスの組み合わせ ウェポンブースト、メインクラス限定スキルなどによって、 基本的に自由度は高くありません。 この構成がテンプレート通りでないだけで地雷認定されることもままあるので気をつけましょう。 メイン:ハンターの場合 サブクラスはファイターが鉄板です。 他の選択肢としてはレンジャー、ブレイバー、バウンサーなどがありますが、 どれもレベル上げのためのメインサブ入れ替え、ぐらいにしておいてください。 メイン:レンジャーの場合 サブクラスはハンターかブレイバーが主流です。 他の選択肢はちょっとありません。 難易度的にはハンターが中くらい、ブレイバーのほうは確実に弱点へ射撃を飛ばせる人向けと難易度が高いです。 メイン:フォースの場合 サブクラスはテクターが鉄板です。 テクターのスキルにフォースに有用なものが多いためです。 他の選択肢としてはブレイバーがはいりますが、PP管理の難易度が跳ね上がるため初心者向けではありません。 メイン:ファイターの場合 サブクラスはハンターが鉄板かつ至高です。 ここのサブクラス設定したハンターのスキルツリーが独特になるため他近接職への流用ができない点が玉に瑕。 メイン:ガンナーの場合 サブクラスはハンター、射撃特化のレンジャーが主流です。 ガンナーは攻撃モーションが長く被弾もそこそこあるため、生存率をあげるハンターのスキルが役に立ちます。 サブをレンジャーにするとウィークバレットを撃つことが出来ますが、そうするとマシンガンを持てなくなるので、 どちらも一長一短です。 メイン:テクターの場合 サブクラスはハンター、ファイター、ブレイバー、バウンサーと多岐にわたります。 同じテクニッククラスのフォースは実はオススメされません。 レベル上げのためにサブフォースを選択するのは全然アリです。 メイン:ブレイバーの場合 サブクラスはハンターかレンジャーの二択になります。 カタナを使うのかバレットボウを使うのかはたまた両方なのかで分かれてくるため要知識です。 メイン:バウンサーの場合 サブクラスはハンターが鉄板です。 ジェットブーツは法撃武器になりますが、打撃スイッチすることでハンターのスキルが適用されるようになります。 デュアルブレードを使う際も即座に対応できるため、ハンターにしておいて間違いはありません。 メイン:サモナーの場合 サブクラスはブレイバーが主流で、バウンサー、ファイターが次点に入ります。 理由はいくつかあるのですが、似たようなクラスであるハンターだけは選択肢に入りません。 見ていくとやはりサブハンターが非常に多いです。 次点でブレイバーでしょうか。 なので最初に選ぶ職としてはやはりハンターがベストなのです。 まとめ 鉄則としては浮気心を出さずに走り切ることが大事です。 それぞれのクラスで出来ること、強さの秘訣などまったく変わります。 装備を揃えるのも一苦労なので必然的に一本化したクラスが一番強くなるのです。 他のクラスは落ち着いてからやればよい、そのほうが楽だよ、っていうのがとるまりんの持論です。
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初心者ガイド ステータスによるが盗賊以外の盗賊技能もちでもあまり罠解除に失敗しないので、忍者を目指さないなら狩人・吟遊詩人・使用人のほうが活躍できるかも。ただし逃走成功率でいえばボウケンシャーか盗賊のどちらかはパーティーに入れたい。 上級職でも極端に成長が遅いということはない。迷宮6FのクリアレベルはリセットありプレイででLV13~LV15(魔法使い・僧侶がLv8の魔法を覚えるのはLV15)なので転職するならはやめに。 おすすめのパーティー編成は僧侶系呪文と魔術師系呪文は二人は使えるようにして、できれば錬金系呪文も二人、あとは盗賊技能、鑑定技能をつかえるメンバーをいれる。 全体的に難易度は低い(逃走・全滅・蘇生の面で)のでリセット禁止プレイでちょうどよいバランス。これはもしかして作者はエルミナージュ3、ゴシック恒例の召喚士一人旅をも想定していた?想定していなかった?
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相対評価って?なんとかチルノってなに? 相対評価って?なんとかチルノってなに? 芋住民が安心して凸できるように設けた、ランク制度・・・のはずが 最強の10を名乗る人はいなく、8~9に固まっていたり 挙句の果てに低相対でのカオスを生み出した結果となった。 今の相対1、2でもやりたての人はある程度覚悟すべきだろう。 vipなんかで募集する場合、非でも使われている様子。多少覚えとくと便利かも。 なおチルノ表は住民がお遊びで作ったもので一部の人は好んで使っている ちょっとややこしいかもしれないが注意。 【相対評価表】 【チルノ表】 【技術評価表】 1 初心者です ノーマルチルノ あまりプレイしてなくて操作やルールがあやふやです(><;) ←なんでこいつが端固めからお手玉まで使うんだ? 2 雑魚です スーパーチルノ 簡単なコンボ(連携)なら成功するようになった( ゚Д゚) 3 中の下 グレートチルノ 実戦でコンボ(連携)を実践できる( ゚Д゚ ) 4 中くらい ハイパーチルノ 固め方まだワンパだし逆にガイーンされてるけど覚えてきたお( ^ω^) 5 中の上 エレメンタルチルノ な、なによっ!しちゃいけない事くらい頭ではわかってるんだからねっ! 6 上の下 ブリリアントチルノ 固められても冷静に抜けられることが多くなってきたお(#^ω^)ビキビキ 7 上の中 オメガチルノ キャラ毎の技の性能おk把握 8 上の上 テラチルノwwwwwwww 6,7を実践で活かすことができてきたお(^ω^) ⑨ あたいったら最強ね ゴッドチルノ あたいったら最強ね 10 幻想郷 チルノの裏 幻想郷へ なおAなどの英数字のランク表示はカオスを回避するため後から生み出されたものであり 戦績表と呼ばれる。 【戦績評価表】 50試合ごとの結果でランクを変える 例)E-で勝率30パーセントを越えた場合Eとなり、E+で勝率30パーセントを越えるとD-になる S 勝率90%未満でランクダウン A+、A、A- 勝率90%以上でランクアップ、勝率70%未満でランクダウン B+、B、B- 勝率80%以上でランクアップ、勝率50%未満でランクダウン C+、C、C- 勝率70%以上でランクアップ、勝率30%未満でランクダウン D+、D、D- 勝率50%以上でランクアップ、勝率20%未満でランクダウン E+、E、E- 勝率30%以上でランクアップ、勝率10%未満でランクダウン F 勝率10%以上でランクアップ 【戦績評価表・勝率取得ルール】 募集時は自己ランクを表示し、募集するランクは不問とする。 クライアントの勝敗はノーカウント 同一相手同一キャラの勝敗は連続三試合までしかカウントしない 「レイプ歓迎」「同じくらいの強さの人希望」「同キャラ勘弁」等、対戦相手が偏る書き込みはさける ※クラ専、対戦相手を制限して募集したい等、上記の勝率取得ルール外で対戦する人や戦績を取らない人の場合 自分の実力がランクxと同じ程度だと感じるなら"ランクx相当"とする この場合は相対表のように体感的な決め方で良いが、必ずランクの後ろに"相当"をつける ※初心者はFから、相対表から移る場合は強さ値*2のランクから始める 例)相対表で強さ3の場合はD、強さ5の場合C+から
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今まで来てくれた人は人です サイト内検索は上の 「ツール→このwiki内を検索」でどうぞ (ナルガクルガと入れていただければ それに関係したページがでてきます) 本日はまだ完成もしてないここに来ていただいて、 本当にありがとうございます。 このサイトは3月27日に発売される、 「モンスターハンターポータブル2ndG」 というゲームを攻略したり、裏技で楽しんだり、 小技などでちょっと笑ったり・・・ いろんなことをしってもらえたらなぁという 思いで作らせて戴きました。 攻略などの中で「○」「○~○」などと○が ところどころにありますが、 そこはまだ情報がないので情報提供お願いします。 最近、中学生になるので忙しくて更新できませんでしたが、 できるまでこのサイトのことは忘れないでほしいなぁと思いま す。 さらにいうならばここが完成したら、お気に入りの欄に いれてほしいなぁと、おもってたりしてます。 では、これからもこのサイトのことをよろしくお願いします!! ☆注意書き☆ このサイトは、MHP2ndGの非公式サイトです。 よって、このサイトはCAPCOM様とは関係ありません このサイトで問題が発生した場合速やかに、サイトをたたませ ていただきます。 (したの広告の消し方はしらないので迷惑をかけるかもしれません。)